Б. КОЛОМАРОВ
(В дискуссионном порядке)
В. Kolomaroff. Der Gegenstand im Kino
i
Материал отдельных искусств разнороден. Слово у литературы, краски у живописи, звук у музыки.
Материал киноискусства—фотография. Призрачные, двухмерные и вместе с тем поразительно правдоподобные оттиски реальных людей и вещей: оттиски ожи
вленные, динамизированные своим же бегом в киноаппарате.
Благодаря этому сочетанию графической условности, правдоподобности и увлекательного динамизма, кино являет
ся единственным искусством, способным передать живую фактуру реального мира во всей ее яркости и пластической выразительности.
К этому можно прибавить ее многообразие, ибо, в отличие от театра (тоже пользующего реальную действительность как пластический материал), кинематографу неведомы ограничения во времени и пространстве.
Возможности монтажа позволяют комбинировать, перетасовывать действительность, как угодно.
Возможность заснимать явления с разных точек зрения дает широкий простор для самого разнообразного их обыгрывания, приводя к освежению восприятия зрителя целым сонмом новых впечатлений.
Ничем не ограничено кино и в выборе материала для съемок. Не только чело
век, да маленький мирок атрибутов его обихода (как в театре),—все зрелищное
богатство нашей планеты оказывается подвластным киноглазу.
Понятно, какое значительное место занимают в материале искусства кино отражения реальных вещей.
Преображаемые ракурсами, одухотворенные игрой светотени, вещи расковы
ваются здесь от своей неподвижности, получают новую жизнь. Бросаемые на экран в ослепительном изобилии, они исчерпывающе представляют грандиоз
ный и выразительный облик материаль
ной культуры современности, все равно будь то ее макрокосм — чудовищные
броненосцы, одетые в броню железа и камней города, стальное кружево мо
стов и железнодорожных линий, или ее микрокосм—многочисленные армии мельчайших атрибутов нашего столетия, на
чиная от консервных банок и кончая коробками папирос.
Есть два рода использования вещей в кино: использование деконструктивное, заинтересованное только в их документальности, и использование конст
руктивное, делающее предмет членом известной художественной конструкции. В первом случае . (а он характеризует ленту неигровую) вещи не несут никаких нагрузок. Они паразитируют за
счет своей документальной, внекинематографической значимости. Иначе во втором случае, отличающем картины игровые. Здесь предметы, так же как и люди, и деревья, и облака, и все осталь
ные элементы пластического материала не пребывают в бездельи, а будучи ча
стицами определенной художественной конструкции (в свою очередь принадлежащей к определенному типу конструкций — жанру), несут четкие конструктивные функции.
Аксессуарная, фабульная, трюковая и стилистическая, — вот основные из них. Все они, в своей формальной основе, не являются оригинальными. Аналогич
ные обязанности вещей мы встречаем и в театре, и в литературе, и в цирке. Но посаженные на кинематографическую почву, в силу вышеуказанных осо
бенностей этой почвы, они естественно становятся специфичными в диапазоне, характере и широте своей реализации.
Очень многие функциональные роли вещей имеют жанровое прикрепление, известным образом характеризуя тот или иной жанр, а то являясь и прямыми
его признаками. Но это уже относится К подфункциям, к узким назначениям
предметов. Обычно же в каждом жанре вещь используется во Всех основных конструктивных функциях (варьируется только широта их использования), кроме разве трюковой, встречающейся только в комедии.
Отсюда ясно, что положение вещи в кино заслуживает специального рассмотрения, основанного на определенных эстетико-социологических предпосылках.
Мы, однако, должны оговориться: на
стоящая статья не является подобным рассмотрением. Это всего лишь схема
тичный учет основных конструктивных функций вещи в кино.
2
Обстановка действия — вот самая элементарная и вместе с тем необходимейшая функция, несомая вещами в иг
ВЕЩЬ В КИНО
(В дискуссионном порядке)
В. Kolomaroff. Der Gegenstand im Kino
i
Материал отдельных искусств разнороден. Слово у литературы, краски у живописи, звук у музыки.
Материал киноискусства—фотография. Призрачные, двухмерные и вместе с тем поразительно правдоподобные оттиски реальных людей и вещей: оттиски ожи
вленные, динамизированные своим же бегом в киноаппарате.
Благодаря этому сочетанию графической условности, правдоподобности и увлекательного динамизма, кино являет
ся единственным искусством, способным передать живую фактуру реального мира во всей ее яркости и пластической выразительности.
К этому можно прибавить ее многообразие, ибо, в отличие от театра (тоже пользующего реальную действительность как пластический материал), кинематографу неведомы ограничения во времени и пространстве.
Возможности монтажа позволяют комбинировать, перетасовывать действительность, как угодно.
Возможность заснимать явления с разных точек зрения дает широкий простор для самого разнообразного их обыгрывания, приводя к освежению восприятия зрителя целым сонмом новых впечатлений.
Ничем не ограничено кино и в выборе материала для съемок. Не только чело
век, да маленький мирок атрибутов его обихода (как в театре),—все зрелищное
богатство нашей планеты оказывается подвластным киноглазу.
Понятно, какое значительное место занимают в материале искусства кино отражения реальных вещей.
Преображаемые ракурсами, одухотворенные игрой светотени, вещи расковы
ваются здесь от своей неподвижности, получают новую жизнь. Бросаемые на экран в ослепительном изобилии, они исчерпывающе представляют грандиоз
ный и выразительный облик материаль
ной культуры современности, все равно будь то ее макрокосм — чудовищные
броненосцы, одетые в броню железа и камней города, стальное кружево мо
стов и железнодорожных линий, или ее микрокосм—многочисленные армии мельчайших атрибутов нашего столетия, на
чиная от консервных банок и кончая коробками папирос.
Есть два рода использования вещей в кино: использование деконструктивное, заинтересованное только в их документальности, и использование конст
руктивное, делающее предмет членом известной художественной конструкции. В первом случае . (а он характеризует ленту неигровую) вещи не несут никаких нагрузок. Они паразитируют за
счет своей документальной, внекинематографической значимости. Иначе во втором случае, отличающем картины игровые. Здесь предметы, так же как и люди, и деревья, и облака, и все осталь
ные элементы пластического материала не пребывают в бездельи, а будучи ча
стицами определенной художественной конструкции (в свою очередь принадлежащей к определенному типу конструкций — жанру), несут четкие конструктивные функции.
Аксессуарная, фабульная, трюковая и стилистическая, — вот основные из них. Все они, в своей формальной основе, не являются оригинальными. Аналогич
ные обязанности вещей мы встречаем и в театре, и в литературе, и в цирке. Но посаженные на кинематографическую почву, в силу вышеуказанных осо
бенностей этой почвы, они естественно становятся специфичными в диапазоне, характере и широте своей реализации.
Очень многие функциональные роли вещей имеют жанровое прикрепление, известным образом характеризуя тот или иной жанр, а то являясь и прямыми
его признаками. Но это уже относится К подфункциям, к узким назначениям
предметов. Обычно же в каждом жанре вещь используется во Всех основных конструктивных функциях (варьируется только широта их использования), кроме разве трюковой, встречающейся только в комедии.
Отсюда ясно, что положение вещи в кино заслуживает специального рассмотрения, основанного на определенных эстетико-социологических предпосылках.
Мы, однако, должны оговориться: на
стоящая статья не является подобным рассмотрением. Это всего лишь схема
тичный учет основных конструктивных функций вещи в кино.
2
Обстановка действия — вот самая элементарная и вместе с тем необходимейшая функция, несомая вещами в иг